Wysłuchaj całej audycji już teraz!
MiŚ – myślenie programisty i strategiczne oderwanie dzieci od gier komputerowych – 19.09.2023 r.

Marcin Zieliński i Paweł Salach / Fot. Wacław Pokrzywnicki
Marcin Zieliński i Paweł Salach / Fot. Wacław Pokrzywnicki
Marcin Zieliński (programista) i Paweł Salach (nauczyciel wspomagający) Alternatywa programy: 11+ Pietruszka, Gofry na kidspro.pl.
Musisz się zalogować, aby móc dodać komentarz.
Kontynuując przeglądanie strony zgadzasz się na użycie plików cookies. więcej
The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.
Marcin_Zielinski_bez_charyzmatow :
Ponieważ było to mój debiut w radio, a nie mam charyzmatów, więc potrzebuje czasu by przemyśleć:)… no i chciałem dodać kilka uzupełnień, aby uwypuklić istotę nauki w rzeczywistości.
1) przykład pojemnika zjadanego przez inflację, jest bardzo dobrym przykładem, dlaczego tak ważny jest np.: j. polski, który służy do jednoznacznego opisu rzeczywistości. My w studio byliśmy zanurzeni w rzeczywistości, widzieliśmy pojemnik, mogliśmy go dotknąć, obrócić, zajrzeć do środka. Słuchacze nie mieli dostępu do rzeczywistości w studio i musieli zbudować model pojemnika bazując na naszym opisie słownym. Każdy z nas sobie ten pojemnik inaczej wyobraził, ale z opisu słownego żaden słuchacz nie byłby w stanie odpowiedzieć, jakiego smaku był jogurt:), bo ta informacja nie padła – to był brak.
2) Kolejnym uzupełnieniem powinno być pokazanie jak doskonałym narzędziem jest ludzka dłoń, która wytrenowana potrafi pięknie malować, pisać, grać na instrumentach, budować dom, pielić ogródek, obierać ziemniaki i miliony innych rzeczy. I ta doskonała dłoń w trakcie digitalizacji jest redukowana przez komputery do prostych kliknięć w klawiaturę, czy myszkę. W tym procesie tracimy nieodwracalnie niesamowitą ilość informacji. Widzimy tutaj, że nauka czegokolwiek w świecie gier jest niemożliwa… komputery nawet z matematyką sobie nie radzą:)… 1/3 jest bardzo dokładną liczbą w rzeczywistości, natomiast w komputerze zawsze będzie obcięta do kilku miejsc po przecinku – w zależności od możliwości procesora.
3) Możemy też zaobserwować, że wszystko co człowiek robi goni za rzeczywistością, ale nigdy jej nie dogoni:)… np.: jak mamy przejście dla pieszych ze światłami i światło jest zielone dla pieszego, to nie oznacza ono, że nie uderzy w nas samochód, bo kierowca samochodu może np.: zasłabnąć, być oślepiony przez inny samochód itp.. Zielone światło oznacza jedynie tyle, że teraz my możemy przejść, ale nadal trzeba uważać.
Dlatego właśnie uczymy w całej rzeczywistości, a nie w jej wąskim wycinku. Wspólnie budujemy programy w rzeczywistości, a część z nich zamieniamy na kod programu, bo takie podejście pozwala zaoszczędzić czas i tworzyć tylko wartościowe i potrzebne aplikacje.